Programa

Apresentação da interface do software.

Criação de primitivas geométricas.

Edição de objetos tridimensionais.

Transformação de desenhos 2D para 3D.

Conceitos de extrusão e superfície de revolução.

Criação e aplicação de texturas e mapeamento.

Criação e edição de iluminação

Ferramentas básicas de animação

Renderização.