Design de Brinquedos
Departamento de Artes e Design
    Local   Rua Marquês de São Vicente, 225 - casa XV - Gávea/RJ
 
    Período de
Aulas
  Oferecido em: 18/09 a 18/12/2008 - 5ª feira, das 19:00 às 22:00h

Cadastro para a próxima turma

   
    Objetivo    Apresentar e discutir os principais aspectos envolvidos no design de brinquedos e jogos (sejam educativos ou de lazer), orientando os alunos em um projeto-piloto de sua escolha onde as idéias discutidas se concretizam.
 
  Público   

Profissionais e estudantes de Design, Comunicação, Engenharia ou áreas afins, professores e demais interessados na projeto de brinquedos e jogos.

       
    Programa   

Apresentação do curso
- O brinquedo e a infância: uma construção cultural e histórica;
- Origem histórica dos brinquedos e suas transformações até os tempos atuais (projeção em Power Point).
Dinâmica de aula: Apresentação e relação individual dos alunos com o universo dos brinquedos e das brincadeiras na infância;
- Desenho dos brinquedos presentes na memória de infância de cada aluno.
Pesquisa de dados a ser apresentada na próxima aula:
- Realização de estudo preliminar sobre brinquedos, utilizando fontes disponíveis (livros, sites de fábricas e lojas, catálogos, brindes promocionais, anúncios).
Bibliografia:
Atzingen, M. Cristina von. História do brinquedo: Para as crianças conhecerem e os adultos se lembrarem. São Paulo: Alegro, 2001.
Del Priore, Mary (org.). Apresentação. In: História das crianças no Brasil. 2a. ed. São Paulo: Contexto, 2000.
- Ensaios sobre literatura e história cultural. Obras escolhidas. São Paulo: Brasiliense, 1985, v.1.
- O comércio de brinquedos no Brasil. In: História das crianças no Brasil. 2a. ed. São Paulo: Contexto, 2000.
Guedes, Ângela. Coleções de brinquedos no museu. In: Bittencourt, José N.; Fassa, Sara; Tostes, Vera (eds.). História representada: o dilema dos museus. Rio de Janeiro: Museu Histórico Nacional, 2003, 320 p.
Revista História. Velha infância: a trajetória das crianças no Brasil. Ano 1, n. 4, outubro 2005.
Benjamin, Walter. Magia e técnica, arte e política. Obras escolhidas. São Paulo: Brasiliense, 1985.

-Pensando na criança
Dinâmica de aula: Definir o objetivo do projeto de brinquedo tendo como base a realização de um levantamento de dados, incluindo pesquisa de similares, verificação das facilidades e dificuldades e as possíveis soluções do projeto. Realizar um esboço das primeiras idéias do brinquedo, definindo a faixa etária.
Pesquisa de dados a ser apresentada na próxima aula:
- Utilizando diversas fontes (revistas, livros, catálogos promocionais, internet, etc.), identificar as oportunidades de criação do projeto de brinquedo;
- Trazer material de sucata para as primeiras experimentações, visando a execução do protótipo;
-Realizar entrevistas com pessoas relevantes ao tema do projeto. (Serão fornecidos alguns contatos com fabricantes e lojistas, caso sejam necessários). A entrevista é opcional.
Bibliografia:
Brougère, Gilles. Jogo e educação. Porto Alegre: Artes Médicas, 1998.
Guia dos brinquedos e do brincar. Abrinq: Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos.
Kichimoto, Tisuko Morchida (org.) Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. São Paulo: Cortez, 2002.
- Jogos infantis: o jogo, a criança e a educação. Petrópolis, RJ: Vozes, 1993.
Porto, Cristina L. Brinquedo e brincadeiras na brinquedoteca. In: Kramer, Sonia; Leite, A. E. (org.) Infância e produção cultural. Campinas: Papirus, 1998.

- Panorama do brinquedo popular no Brasil;
- Origens da indústria de brinquedos;
- A produção/criação do brinquedo popular e artesanal;
- Principais pesquisas realizadas sobre brinquedo por instituições como SESC e CNFCP;
- Os primórdios da indústria de brinquedos no Brasil: Manufatura de Brinquedos Estrela - o pioneirismo da maior indústria de brinquedos da América Latina;
- Organizações e associações que reúnem fabricantes de brinquedos e sua especialidades (ABrinq, ABrinE, TMA).
Dinâmica de aula: Apresentação individual do material pesquisado por cada aluno;
- Discussões sobre as hipóteses de identificação do objetivo do brinquedo;
- Apresentação das primeiras soluções e experimentações dentro do campo de ação de cada aluno.
Bibliografia:
Adler, Alma H. Vozes da Estrella. São Paulo, Editora Tempo e Memória, 2000.
Cascudo, Luis da C. Civilização e cultura. Rio de Janeiro: José Olympio, 1988, v.2.
Mefano, Ligia. Dissertação de Mestrado. O design de brinquedos no Brasil: uma arqueologia do projeto e suas origens (orientador: Rafael Cardoso). Rio de Janeiro: PUC-Rio, Departamento de Artes e Design.
Oliveira, Paulo S. Brinquedo e indústria cultural. Petrópolis: Vozes, 1986.
- O que é brinquedo. 2a ed. São Paulo: Brasiliense, 1988.

- Produção industrial de brinquedos: diferentes processos de industrialização
- Características da produção industrial de brinquedos;
- Materiais mais adequados e mais utilizados em sua fabricação;
- Tecnologias e meios de produção do brinquedo industrializado;
- Adequação das peças e materiais às faixas etárias.
Dinâmica de aula: Apresentação de slides;
- Observação de peças e brinquedos industrializados, identificando alguns materiais e processos de fabricação mais comuns na indústria de brinquedos;
- Trabalho em sala: análise de brinquedos industrializados disponíveis no mercado, em relação aos assuntos abordados na aula;
- Estudo preliminar de materiais e técnicas de fabricação mais adequados para o projeto de cada aluno (dando continuidade e suporte ao trabalho proposto nas aulas anteriores).

- A atividade de projetar brinquedos: o designer de brinquedos;
- A segurança do brinquedo. Estudo das Normas Técnicas para a certificação de brinquedos;
- As grandes feiras de brinquedo do mundo;
- Os brinquedos de parques públicos.
Dinâmica de aula: Trazer para a próxima aula 50 quadradinhos, medindo 1x1 cm, em diferentes cores chapadas, recortados de revistas de boa qualidade gráfica.
Definição final do projeto de brinquedo observando os seguintes aspectos:
- Desenvolvimento do partido adotado a partir das pesquisas realizadas nas etapas anteriores, observando os seus melhores resultados inclusive durante a experimentação. Exemplos de alguns aspectos que deverão ser abordados nessa etapa:
- Matéria prima utilizada e suas possibilidades de produção;
- Escolha da faixa etária adotada, esclarecendo as possibilidades de desenvolvimento motor, social e intelectual da criança ao brincar;
- Lay-out da embalagem, nome fantasia;
- Planilha de preços e estudo das possibilidades de comercialização.
Fontes de pesquisa: - Revistas Espaço Brinquedo: Ano 1/2/3;
- Catálogos comerciais de brinquedos lançados nos anos de 2004/5/6;
- Programa do Curso de Design de Brinquedos do Toy Department do Fashion Institute of Technology, New York.

-  As cores e os brinquedos: o espaço cromático e seus conceitos principais
- Escalas de cor;
- O espaço cromático: dimensões e cores primárias;
- Os dois sistemas de cor: cor-luz e cor-pigmento.
Dinâmica de aula: Exercício prático visual da construção de escalas de cor;
- Exibição de modelo geométrico do espaço cromático;
- Apresentação teórica dos dois sistemas de cor.
Pesquisa de dados a ser apresentada na próxima aula:
- Utilizando diversas fontes (livros, sites etc.), identificar brinquedos em que as cores têm um caráter, não decorativo, mas um caráter informativo.

-  As cores e o Design da Informação em "brinquedos informativos"
- Cor como informação: alguns exemplos em jogos educativos;
- Que é o Design da Informação: sua importância na educação;
- Cores, formas e tipografia em brinquedos informativos.
Dinâmica de aula: Apresentação de projetos cromáticos de jogos educativos;
- Trabalho em sala: "O que as cores estão informando, no jogo?";
- Exposição teórica sobre Design da Informação.
Pesquisa em casa: Procurar exemplo de jogo envolvendo design da informação.
Bibliografia:
Itten, Johannes. The elements of color. Van Nostrand Reinhold, London, 1970.
Pedrosa, Israel. Da cor à cor inexistente.
Wilmer, Celso. Introdução a uma teoria formal da cor (notas).

-  Game Design: o design de jogos eletrônicos

-  Detalhamento final e construção do protótipo:
- Pasta de processo. Reunião de registros do projeto: desenhos, imagens, experimentações, ensaios, fotos, depoimentos etc.
- Apresentação final dos resultados de pesquisas sobre o brinquedo criado;
- Experimentação do protótipo final.
-  Finalização do curso e definição dos desdobramentos de cada projeto de brinquedo:
- Produção e comercialização;
- Montagem da exposição dos protótipos confeccionados pelos participantes do curso e de outros projetos de designers de brinquedos. Procedimentos necessários: definir uma sala que será destinada à montagem da exposição junto à PUC; Definir o mobiliário de suporte para os protótipos da exposição.

 
    Carga Horária   36 horas.
   
  Professores  

Celso Wilmer, Doutor em Educação, PUC-Rio.
Ligia Mefano
, Mestre em Design, PUC-Rio.

   
    Matrícula   A matrícula poderá ser realizada por qualquer um dos seguintes modos:
1.
Pela Internet
2. Pela Central de Atendimento - 0800 970 9556
3. Presencial -
Comparecimento do candidato ou seu representante, munido de instrumento particular de procuração à CCE/PUC-Rio na:
Rua Marquês de São Vicente, 225/casa XV - Gávea/RJ, Av. Marechal Câmara, 186/7º andar  - Centro/RJ ou Av. das Américas, 1650/2º andar - Bl.1 - Barra da Tijuca/RJ
 
    Documentos Necessários   Para efetuar a matrícula é necessário documento de identidade e CPF.
 
    Investimento

O curso poderá ser pago em 3 parcelas de R$ 223,00, sendo a primeira no ato da matrícula e as restantes nos meses subseqüentes.
Este valor se refere à última turma oferecida, portanto está sujeito a reajuste.


Obs1.:
A matrícula poderá ser feita por outra pessoa mediante instrumento particular de procuração.
Obs2.:
O aluno, cujo curso for custeado por uma empresa, deverá preferencialmente encaminhar a carta de compromisso da empresa, garantindo a confirmação de sua matrícula, por email financeirocce@puc-rio.br ou entregá-la pessoalmente à CCE, no prazo de 24 horas. Caso não seja possível, favor entrar em contato conosco. A carta deverá conter CNPJ, Inscrição Estadual ou Municipal e endereço para cobrança. Posteriormente enviaremos, à empresa, a nota fiscal e a ficha de compensação.
Aceita-se pagamento com cartões de crédito American Express, Mastercard e Visa.

 
    Certificado O aluno que preencher satisfatoriamente os quesitos freqüência e aproveitamento terá direito a certificado.
 
    Observações - Vagas limitadas
-
A realização do curso está sujeita à quantidade mínima de matrículas.
- Para conveniados à Associação de Antigos Alunos PUC-Rio, desconto de 10% no pagamento à vista ou 5% no pagamento parcelado. Desconto não cumulativo.
 
  Atividade Artes
 

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